今天没吃药 感觉自己萌萌哒~~

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[笔记]庄懂技术美术课程笔记_00

00x01课程内容

主旨:美术向TA基础能力培养,使大意可以用技术手段去表达美术诉求
面向人群:

  • 从事美术工作一定年限,并寻求突破的同学;

  • 在校,新人美术,打算全面扎实职业基础的同学;

并不合适:

  • 无美术基础的同学,本课程无法帮你培养美术基础;
  • 在职TA,本课程针对入门,并非进阶课程;

主要内容(可能调整)

  • Unity引擎基础;
  • Shaderforge连连看;
  • ShaderLab图形编程;
  • 渲染相关C#脚本

00x02学习路径

一般学习路径:

  1. 理论基础
  2. 技术专题
  3. 技术演示

问题:

  • 起手,巍峨一座理论大山,无数英杰止步于此
  • ;落手,钢铁审美小demo,无数颜控从此告别;

学习方法

循序渐进 软磨硬泡 避重就轻 围魏救赵
不求甚解 能用就好 积少成多 一朝得道

学习循环(持续改进):

  • 开始一个图形学专题,熟悉Shaderforge的实现,直观感受图形学;
  • 再引入一个相关美术案例,解剖美术表象下的技术构成
  • 用Shaderforge举一反三的去创作自己的美术案例,以加深对技术构成的理解;
  • 拆解ShaderForge结点,尝试做结点>代码的翻译工作;尝试从翻译者突破为讲述者,完成对一个专题的掌握
  • 开始下一个专题

软件:

• 安装UnityHub;
https://www.unity.cn/releases
• UnityHub中注册许可证,安装Unity2019.3.2f1;
• 下载ShaderForge;
https://github.com/FreyaHolmer/ShaderForg
e/tree/sf_1.40_for_unity_2019.x
硬件:
• 不插电的笔记本(好记性不如烂笔头);
• 防脱洗发水

作者

风音濑

发布于

2021-03-26

更新于

2021-03-26

许可协议