今天没吃药 感觉自己萌萌哒~~
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[笔记]庄懂技术美术课程笔记_00
00x01课程内容
主旨:美术向TA基础能力培养,使大意可以用技术手段去表达美术诉求
面向人群:
从事美术工作一定年限,并寻求突破的同学;
在校,新人美术,打算全面扎实职业基础的同学;
并不合适:
- 无美术基础的同学,本课程无法帮你培养美术基础;
- 在职TA,本课程针对入门,并非进阶课程;
主要内容(可能调整)
- Unity引擎基础;
- Shaderforge连连看;
- ShaderLab图形编程;
- 渲染相关C#脚本
00x02学习路径
一般学习路径:
- 理论基础
- 技术专题
- 技术演示
问题:
- 起手,巍峨一座理论大山,无数英杰止步于此
- ;落手,钢铁审美小demo,无数颜控从此告别;
学习方法
循序渐进 软磨硬泡 避重就轻 围魏救赵
不求甚解 能用就好 积少成多 一朝得道
学习循环(持续改进):
- 开始一个图形学专题,熟悉Shaderforge的实现,直观感受图形学;
- 再引入一个相关美术案例,解剖美术表象下的技术构成
- 用Shaderforge举一反三的去创作自己的美术案例,以加深对技术构成的理解;
- 拆解ShaderForge结点,尝试做结点>代码的翻译工作;尝试从翻译者突破为讲述者,完成对一个专题的掌握
- 开始下一个专题
软件:
• 安装UnityHub;
• https://www.unity.cn/releases
• UnityHub中注册许可证,安装Unity2019.3.2f1;
• 下载ShaderForge;
• https://github.com/FreyaHolmer/ShaderForg
e/tree/sf_1.40_for_unity_2019.x
硬件:
• 不插电的笔记本(好记性不如烂笔头);
• 防脱洗发水
[笔记]庄懂技术美术课程笔记_00

